E aeeeeeeeeeeee!!
Seguindo o embalo do Other vou começar umas explicaçõezinhas básicas sobre pixel art.
Acho mto da hora esse tipo de trampo, tanto pela mão-de-obra que dá tanto pelo resultado final, que qnt mais detalhes tiver, melhor fica.
Então vamos ao que interessa.
Introdução ao Pixel Art isométrico - Parte 01
A vista isométrica é baseada numa vista elevada de uma grade rotacionada. Como vocês veêm abaixo ela lembra um formato de diamante. Isso cria uma perspectiva tridimensional da representação de um objeto.
Tradicionalmente a perspectiva isométrica é baseada num ângulo de 30º, entretanto, na tela do computador esse ângulo vai fazer com que a linha pareça irregular e bagunçada como no exemplo abaixo. Por essa razão usamos um ângulo equivalente a 26,565º para criar uma linha regular.
Mas o que você vai ter que lembrar sempre é que os pixels são um pra cima e dois pra frente pra desenhar as linhas principais. A menos que você queria aplicar uma textura ou sobrepor alguma coisa que você não tenha desenhado em pixel art, então é importante que você distorça a figura com um ângulo de 26,565º para que ela fique no mesmo ângulo do desenho.
Bom por enquanto é isso ae.. e aqui vai um link pra vcs irem dando uma olhada em uns trampos de pixel art isométrico.