E um video mostrando um resumo do filme mas de uma maneira engraçada hehehe:
segunda-feira, 31 de março de 2008
Stallone e Pelé juntos?
E um video mostrando um resumo do filme mas de uma maneira engraçada hehehe:
quarta-feira, 26 de março de 2008
Lim Kis
Nossa quando encontrei o portfolio dessa menina meu conceito de Illustrator mudou. Lógico que eu já tinha visto trampos extremamente bons feito nesse software, mas nada que despertasse uma vontade muito grande de aprender com afinco as ferramentas e opções do programa.Nunca me interessei muito por vetor.
Só que os trabalhos dessa russa otimista tem uma personalidade própria que tornam os vetores muito mais atraentes.
Aliás leiam a biografia dela, é o otimismo em pessoa!
quinta-feira, 20 de março de 2008
Blur Studio
Uma grande referência para quem curti animação 3D, o Blur Studio é um renomado estúdio de efeitos visuais, design e animação norte norte-americano que tem participação em diversos filmes e jogos muito conhecidos, entre os trabalhos desse estúdio vocês devem se lembrar do trailler de Os Simpsons.
Universal Pictures, NBC, Microsoft, Paramount Pictures, 20th Century Fox e Sega são alguns de seus clientes. O Estúdio existe desde 1955, então deve ter muito mais coisa por ai! Dêem uma olhada no site vale a pena!
Showreel's!
Tem umas animações muito boas desse estúdio! Confiram.
Universal Pictures, NBC, Microsoft, Paramount Pictures, 20th Century Fox e Sega são alguns de seus clientes. O Estúdio existe desde 1955, então deve ter muito mais coisa por ai! Dêem uma olhada no site vale a pena!
Showreel's!
Tem umas animações muito boas desse estúdio! Confiram.
terça-feira, 18 de março de 2008
Desatres no Photoshop!
Bom td mundo conhece os famosos retoques de photoshop q são dados nas coisas por ae...
Mas nem sempre esses retoques são bem feitos...
Nesse site existem vários desses retoques mal feitos.. e existem uns beeeeem mal feitos msm... vale a pena dar uma olhada pra dar umas risadas...
Essa foto é só um exemplo do q tem lá!

Mas nem sempre esses retoques são bem feitos...
Nesse site existem vários desses retoques mal feitos.. e existem uns beeeeem mal feitos msm... vale a pena dar uma olhada pra dar umas risadas...
Essa foto é só um exemplo do q tem lá!
segunda-feira, 17 de março de 2008
Método apple de criatividade?
Tradução de um texto bastante interessante, não está ao pé da letra mas a idéia principal é essa.
O Processo de design da Apple
Durante o SXSW (acredito que seja esse evento) uma interessante apresentação de Michael Loop,senior engineering manager (gerente sênior de engenharia?) da Apple, revelou alguns métodos criativos que fazem o design da Apple ter sucesso onde muitas outras empresas falham. Depois de descrever o processo de sempre surpreender os consumidores, algo como grandes softwares em fabulosos hardwares com uma bela interface, ele respondeu o que muito designer se pergunta quando encontra um produto da Apple: "Como diabos eles fazem isso?".
Pixel Perfect Mockups
Isto, admitiu Loop, consome uma quantidade absurda de trabalho e também um tempo enorme. Mas, acrescentou, "retira todas as ambiguidades." Ou seja, representa uma economia de tempo nas etapas seguintes do processo, já que elimina a necessidade de corrigir futuros erros.
De 10 para 3 para 1
Os designers da Apple apresentam 10 mockups totalmente diferentes para cada idéia. "Não sete para fazer três aceitáveis",diz Loop, que parece ser o padrão em outras empresas. Então eles analisam todos os dez e trabalham em cima destes sem restrições afim de reduzi-los à três alternativas. Por fim, gastando mais alguns meses nesses três a equipe finalmente encontra uma alternativa forte o bastante para o mercado.
Reuniões Emparelhadas do Projeto
Toda Semana as equipes têm dois encontros. Um para o brainstorm, onde todas as restrições são deixadas de lado e as idéias fluem livremente, sem preconceitos. Outro para discutir a produção em si, um encontro separado com a mesma frequência do primeiro, mas sendo a antítese deste, podando as idéias e adequando-as à realidade e à possibilidade de produção. Este processo continua durante todo o desenvolvimento de qualquer apetrecho, naturalmente a balança tende a se deslocar, mas manter uma opção para o pensamento criativo até o fim do projeto é realmente inteligente.
O original aqui!
Tanto pode ser uma informação útil, como não...
Mas conhecimento nunca é demais.
Ps: Eu num traduzi o último parágrafo.
O Processo de design da Apple
Durante o SXSW (acredito que seja esse evento) uma interessante apresentação de Michael Loop,senior engineering manager (gerente sênior de engenharia?) da Apple, revelou alguns métodos criativos que fazem o design da Apple ter sucesso onde muitas outras empresas falham. Depois de descrever o processo de sempre surpreender os consumidores, algo como grandes softwares em fabulosos hardwares com uma bela interface, ele respondeu o que muito designer se pergunta quando encontra um produto da Apple: "Como diabos eles fazem isso?".
Pixel Perfect Mockups
Isto, admitiu Loop, consome uma quantidade absurda de trabalho e também um tempo enorme. Mas, acrescentou, "retira todas as ambiguidades." Ou seja, representa uma economia de tempo nas etapas seguintes do processo, já que elimina a necessidade de corrigir futuros erros.
De 10 para 3 para 1
Os designers da Apple apresentam 10 mockups totalmente diferentes para cada idéia. "Não sete para fazer três aceitáveis",diz Loop, que parece ser o padrão em outras empresas. Então eles analisam todos os dez e trabalham em cima destes sem restrições afim de reduzi-los à três alternativas. Por fim, gastando mais alguns meses nesses três a equipe finalmente encontra uma alternativa forte o bastante para o mercado.
Reuniões Emparelhadas do Projeto
Toda Semana as equipes têm dois encontros. Um para o brainstorm, onde todas as restrições são deixadas de lado e as idéias fluem livremente, sem preconceitos. Outro para discutir a produção em si, um encontro separado com a mesma frequência do primeiro, mas sendo a antítese deste, podando as idéias e adequando-as à realidade e à possibilidade de produção. Este processo continua durante todo o desenvolvimento de qualquer apetrecho, naturalmente a balança tende a se deslocar, mas manter uma opção para o pensamento criativo até o fim do projeto é realmente inteligente.
O original aqui!
Tanto pode ser uma informação útil, como não...
Mas conhecimento nunca é demais.
Ps: Eu num traduzi o último parágrafo.
sexta-feira, 14 de março de 2008
Hi, im tom Geraedts and i have 19 years old
terça-feira, 11 de março de 2008
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