segunda-feira, 31 de março de 2008

Stallone e Pelé juntos?

Quem diria que esse encontro seria possível mas a resposta é sim e o mais incrivel é que os dois fizeram um filme juntos: "Fuga para Vitória" (Victory, 1981, direção de John Huston). O enredo do filme se passa na época da Segunda Guerra Mundial em um campo nazista de prisioneiros, o general nazista (Max von Sydow, de O Exorcista) reconhece um ex-jogador da seleção inglesa, Michael Caine (de Batman Begins), com quem conversa e propõe um amistoso Nazistas X Aliados. Assim, combinados os detalhes, Caine aceita o desafio e começa a montar a sua seleção. Stallone acaba indo para o gol e Pelé é o camisa 10. Fica ai algumas cenas do filme pra quem ficou curioso para ver o Rambo e o Pelé jogando no mesmo time.



E um video mostrando um resumo do filme mas de uma maneira engraçada hehehe:




quarta-feira, 26 de março de 2008

Lim Kis








Nossa quando encontrei o portfolio dessa menina meu conceito de Illustrator mudou. Lógico que eu já tinha visto trampos extremamente bons feito nesse software, mas nada que despertasse uma vontade muito grande de aprender com afinco as ferramentas e opções do programa.Nunca me interessei muito por vetor.
Só que os trabalhos dessa russa otimista tem uma personalidade própria que tornam os vetores muito mais atraentes.
Aliás leiam a biografia dela, é o otimismo em pessoa!



quinta-feira, 20 de março de 2008

Blur Studio

Uma grande referência para quem curti animação 3D, o Blur Studio é um renomado estúdio de efeitos visuais, design e animação norte norte-americano que tem participação em diversos filmes e jogos muito conhecidos, entre os trabalhos desse estúdio vocês devem se lembrar do trailler de Os Simpsons.
Universal Pictures, NBC, Microsoft, Paramount Pictures, 20th Century Fox e Sega são alguns de seus clientes. O Estúdio existe desde 1955, então deve ter muito mais coisa por ai! Dêem uma olhada no site vale a pena!

Showreel's!




Tem umas animações muito boas desse estúdio! Confiram.


terça-feira, 18 de março de 2008

Desatres no Photoshop!

Bom td mundo conhece os famosos retoques de photoshop q são dados nas coisas por ae...
Mas nem sempre esses retoques são bem feitos...
Nesse site existem vários desses retoques mal feitos.. e existem uns beeeeem mal feitos msm... vale a pena dar uma olhada pra dar umas risadas...

Essa foto é só um exemplo do q tem lá!

Photobucket

Photobucket

segunda-feira, 17 de março de 2008

Método apple de criatividade?

Tradução de um texto bastante interessante, não está ao pé da letra mas a idéia principal é essa.

O Processo de design da Apple

Durante o SXSW (acredito que seja esse evento) uma interessante apresentação de Michael Loop,senior engineering manager (gerente sênior de engenharia?) da Apple, revelou alguns métodos criativos que fazem o design da Apple ter sucesso onde muitas outras empresas falham. Depois de descrever o processo de sempre surpreender os consumidores, algo como grandes softwares em fabulosos hardwares com uma bela interface, ele respondeu o que muito designer se pergunta quando encontra um produto da Apple: "Como diabos eles fazem isso?".

Pixel Perfect Mockups

Isto, admitiu Loop, consome uma quantidade absurda de trabalho e também um tempo enorme. Mas, acrescentou, "retira todas as ambiguidades." Ou seja, representa uma economia de tempo nas etapas seguintes do processo, já que elimina a necessidade de corrigir futuros erros.

De 10 para 3 para 1

Os designers da Apple apresentam 10 mockups totalmente diferentes para cada idéia. "Não sete para fazer três aceitáveis",diz Loop, que parece ser o padrão em outras empresas. Então eles analisam todos os dez e trabalham em cima destes sem restrições afim de reduzi-los à três alternativas. Por fim, gastando mais alguns meses nesses três a equipe finalmente encontra uma alternativa forte o bastante para o mercado.

Reuniões Emparelhadas do Projeto

Toda Semana as equipes têm dois encontros. Um para o brainstorm, onde todas as restrições são deixadas de lado e as idéias fluem livremente, sem preconceitos. Outro para discutir a produção em si, um encontro separado com a mesma frequência do primeiro, mas sendo a antítese deste, podando as idéias e adequando-as à realidade e à possibilidade de produção. Este processo continua durante todo o desenvolvimento de qualquer apetrecho, naturalmente a balança tende a se deslocar, mas manter uma opção para o pensamento criativo até o fim do projeto é realmente inteligente.

O original aqui!

Tanto pode ser uma informação útil, como não...
Mas conhecimento nunca é demais.

Ps: Eu num traduzi o último parágrafo.


sexta-feira, 14 de março de 2008

Hi, im tom Geraedts and i have 19 years old

O que me consola é saber que esse cidadão viu Donnie Darko, logo estou no caminho certo, pena que eu já passei dos 19.





Post suscinto.



terça-feira, 11 de março de 2008

Just Adobe

Bom...Isto seria um bom exemplo do que a Adobe tem a oferecer...
Clique na imagem

Agora Compre um e seja feliz!!!


sexta-feira, 7 de março de 2008

Kuat muda identidade visual.



A guaraná Kuat está de cara nova. Como podem ver na figura acima, a marca abandona as tradicionais cores vermelha e verde e adota o dourado como cor predominante de suas novas embalagens. O conjunto está mais simples e limpo, usando apenas o nome Kuat na vertical e uma letra K estilizada juntamente com um círculo vermelho no lugar das frutinhas de guaraná.

As garrafas pet também mudaram e agora estão transparentes, usando a própria cor do refrigerante como extensão da cor do rótulo.

A imagem de divulgação das novas embalagens não possuem as informações adicionais, o que nos deixa na dúvida se não poderão comprometer a nova identidade.

Para saber um pouco sobre essa mudança, acessem o hotsite da Kuat

PS: Será que a Kuat quer concorrer com bebidas alcoólicas ???

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quinta-feira, 6 de março de 2008

Introdução ao Pixel Art isométrico - Parte 01

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E aeeeeeeeeeeee!!
Seguindo o embalo do Other vou começar umas explicaçõezinhas básicas sobre pixel art.
Acho mto da hora esse tipo de trampo, tanto pela mão-de-obra que dá tanto pelo resultado final, que qnt mais detalhes tiver, melhor fica.
Então vamos ao que interessa.


Introdução ao Pixel Art isométrico - Parte 01

A vista isométrica é baseada numa vista elevada de uma grade rotacionada. Como vocês veêm abaixo ela lembra um formato de diamante. Isso cria uma perspectiva tridimensional da representação de um objeto.

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Tradicionalmente a perspectiva isométrica é baseada num ângulo de 30º, entretanto, na tela do computador esse ângulo vai fazer com que a linha pareça irregular e bagunçada como no exemplo abaixo. Por essa razão usamos um ângulo equivalente a 26,565º para criar uma linha regular.

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Mas o que você vai ter que lembrar sempre é que os pixels são um pra cima e dois pra frente pra desenhar as linhas principais. A menos que você queria aplicar uma textura ou sobrepor alguma coisa que você não tenha desenhado em pixel art, então é importante que você distorça a figura com um ângulo de 26,565º para que ela fique no mesmo ângulo do desenho.


Bom por enquanto é isso ae.. e aqui vai um link pra vcs irem dando uma olhada em uns trampos de pixel art isométrico.

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sábado, 1 de março de 2008

Usabilidoido

Há algum tempo eu me tornei um curioso quando se trata de internet, sempre entrando em sites e blogs bizarros, indo de link em link...
Às vezes por esporte, outras vezes procurando algo que pudesse me ajudar a resolver os problemas cotidianos, como tutoriais do illustrator que o bom Other fez o favor de postar para ajudar perdidos como eu, e numa dessas procurando sobre ícones eu cheguei a um blog muito interessante, o Usabilidoido.

Esse blog trata de assuntos diversos relacionados à usabilidade e à interação, portanto webdesigners e programadores irão gastar um bom tempo nele. Isso foi o que eu pensei à princípio, e como me interessei pelo assunto resolvi frequentá-lo mais vezes.

E num é que esse blog tem muita informação útil, inclusive alguma teoria e filosofia do design, o que me surpreendeu. Era algo que eu queria que o blog da vucu virasse com o tempo.

O cara, Frederick van Amstel é mestrando em Tecnologia pela UTFPR e formado em Comunicação Social pela UFPR, no entanto tem uma paixão pelo design que supera a de qualquer um de nós, pelo menos daqui da vucu, e eu não falo de design estética, eu falo de design em facilitar a vida do consumidor e em, porquê não, entender o mundo. O cara teve a capacidade de fazer um post enorme falando sobre o design de interação da banana ( riam, eu sei, num dá para não pensar merda quando você lê essa frase) mas ele tá coberto de razão, e apresenta fatos para comprovar sua tese.
Sem mencionar os podcasts! Ouvi só alguns, um deles é o " O designer morreu?". Um podcast de mais de uma hora que começa criticando o uso de ferramentas como photoshop, questiona os direitos autorais, passa por uma tradicional declaração de ódio aos micreiros, pra depois retornar ao foco e mesmo assim não chegar à conclusão nenhuma. Mas acreditem, vale a pena ouvir, é o tipo de discussão que abre a sua cabeça para novas idéias!

Um blog desse naipe tem bastante fundamento teórico que é útil à qualquer designer, e àqueles que simpatizam com o anti-design, já postado por aqui, vão se entreter bastante.

Resumindo é um blog acadêmico, cheio de teorias, bastante coisa sobre semiótica, arquitetura de informação e design de intereção. É imperdível para designers que apreciam ler ou sentem necessidade de aprimorar sua base teórica, ou mesmo só para pôr um pé na filosofia do design.


"A oposição entre design e conteúdo é recorrente porque justifica e facilita a divisão do trabalho na produção: engenheiros ou jornalistas cuidam do conteúdo, enquanto designers cuidam da forma. Entretanto, isso reduz o campo de atuação de ambos os lados, causando uma cisão entre as áreas, o que acarreta em furos de projeto por falta de integração ou indefinição de aspectos híbridos." Trecho retirado do post O conteúdo do Design

Deu pra sentir como que é? Não esquenta, se você não entendeu lá tem exemplo.